8 §: Prejudice

8 §: Prejudice on science fiction, räiskintäpeli videopeli ja viimeinen peli, jonka TimeGate Studios. Se on suora jatko-osa 2009 peli 8 § ja osoitettiin Penny Arcade Expo idän 2011. Toisin kuin edeltäjänsä, ennakkoluulo on digitaalinen download vain otsikko joka sisältää enemmän sisältöä kuin edellisessä pelissä. Se julkaistiin Xbox Live Arcade 20. huhtikuuta 2011 PC 04 toukokuu 2011, ja PlayStation Network 26 heinäkuu 2011.

Peli sisältää yksinpelikampanja ja useita moninpelitiloja. Vuonna moninpelejä joukkueet kilpailevat hallita ohjauslaitteet ja täydellinen valikoima tehtävän tavoitteet saada voitto.

Tontti

Yksinpelikampanja tutkii ristiriita 8. Armored Miehistö ja Arm Orion. Pelaaja ottaa hallintaansa Alex Corde, joka on suoritettava kahdeksan tavoite-pohjainen operaatioita tapahtuu neljässä eri ympäristöissä.

Pelattavuus

Edeltäjänsä tavoin merkkiä 8 §: Prejudice käyttää powered haarniska sopii. Pelaaja voi käyttää "overdrive" liikkua vaakatasossa yli-inhimillisiä nopeuksilla, tai aktivoida jet pack saavuttaa uusia korkeuksia. Sen sijaan, että kiinteä kutemaan pistettä, pelaaja valitsee, mistä "drop in" ja niiden luonne on myöhemmin laukaistiin taistelukentällä alkaen kiertoradan planeetan pinnalle, jotka ovat 15000 metrin pinnan yläpuolella. Vaikka palavan, pelaaja merkki voidaan hyökkäsivät vihollisen pelaajat ja anti-ilma torneineen, mutta pudottamalla pelaaja voi heti tappaa toinen pelaaja laskeutumalla suoraan niihin.

Moninpelissä, pelaajat kannustetaan työskennellä tiimissä tavoitteiden saavuttamiseksi ja puolustaa toisiaan. Ne voivat ostaa seuraavat puolustava rakenteita: Mini-Gun torneineen, Rocket torneineen, Anti-Air torneineen, Supply varikkojen ja sensorijärjestelmillä, suojella ystävällinen-ohjattu tavoitteita. Pelaajat voivat myös ostaa säiliö, pyörä, ja mech. Pelaajat voivat ostaa näitä käyttäen "pakkoluovutus Points", joka myönnetään soitin eri urotekoja he tekevät leikin kautta.

Pelaajat voivat myös valita ensisijaisen ja toissijaisen aseita, kuten rynnäkkökivääreitä, pistoolit, konekiväärit, haulikot, pulssi tykkejä, ja kiikarikiväärejä sekä kranaatteja, räjähteitä, veitset, laasti kantoraketit ja suunnittelutyökalut. Pelaaja on myös mahdollisuus luoda omia pelaaja luokan kautta eri pinottava moduulit, jotka määrittävät pelaajan nopeus, varkain, tai elvyttämiseen rajoitetun käytön jetpack.

Moninpeli

8 §: Prejudice on neljä moninpelitiloissa, Conquest, parvi, Assault, ja Skirmish. Valloitus on moninpeli-tilassa, jossa kaksi joukkuetta kilpailevat kaapata kohdat niiden hallitsemiseksi, täydellinen DCM, ja tuhota vihollisen pelaajat. Joukkue, joka saavuttaa pisteet rajan ensimmäisen tai on eniten pisteitä lopussa sääntelyn aika voittaa ottelun. Pelaajat voivat kilpailla Conquest-tilassa jopa 32 pelaajaa Xbox 360 ja PlayStation 3 tai jopa 40 pelaajaa PC. Parvi tila on co-op moninpelitila, jossa neljä pelaajaa puolustaa yhden Control Point vastaan ​​aallot hyökkää vihollisen botit ja yrittää estää Control Point jäisi kiinni 15 minuuttia. Viiden minuutin välein Swarm, pelaajat palkitaan Airstrike joka poistaa kaikki vihollisen robotteja taistelukentällä. TimeGate Studios on vihjannut, että enemmän pelitilaa julkaistaan ​​tulevaisuudessa. 11. toukokuuta 2011 uusi moninpeli tilassa, Assault, julkaistiin yleisölle. Hyökkäys tila koostuu kahdesta sotivia ryhmittymiä. Yksi joukkue ottaa roolista puolustajien, kun taas toinen joukkue on Hyökkääjät. Hyökkääjät on vangita kaikki puolustajien kohdat niiden hallitsemiseksi kymmenessä minuutissa. Kun Hyökkääjät ovat vallanneet ohjauspiste, se ei voi ottaa takaisin puolustus kesti. Kun siellä on yksi Control Point jäljellä, peli menee äkkikuolema tilassa, jonka aikana ole joukkueen pelaajat voivat uudelleen kutemaan jälkeen tapetaan. Jos Hyökkääjät tallentaa kaikki tarkistuspisteen kymmenen minuutin, kun se vei heidät kaapata kohdat niiden hallitsemiseksi on uusi määräaika, ja joukkueet vaihtaa puolta. Puolustajat kutemaan aikaisin summa takavarikosta pistettä linnoittaa niiden emäksiä. 26. heinäkuuta 2011, TimeGate Studios julkaisi kahakka moninpelitila. Skirmish on eräänlainen Team Deathmatch ja on samanlainen Conquest-tilassa, mutta ilman kyky vangita ohjaus pistettä.

Kuten alkuperäinen 8 §, 8 §: Prejudice tukee omistettu palvelimia Xbox 360. 26. huhtikuuta, TimeGate ilmoitti kumppanuuden GameServers.com tarjota oma palvelin vuokria faneille.

Kehitys

Mukaan lukien testaajat, kehitys tiimi koostui noin 80 kehittäjille, jotka kesti noin 18 kuukautta loppuun työtä pelin. Peli oli tarkoitus olla täysi-hinnoiteltu, mutta samalla kehitteillä TimeGate Studios päätti peli olisi omakustanne ja jaetaan digitaalisesti, mikä mahdollistaa halvemmalla pisteen potentiaalia saada suuremman yleisön. Alhainen hinta oli tarkoitus houkutella heräteostoksia.

8 §: Prejudice käyttää Unreal Engine 3-pelin moottori. Taiteen suuntaan vaikutti elokuvia Aliens ja Spirits Within. Kehittäjät halusivat välttää esineitä vain näkymisen peli tyhjästä ja niin halutessaan panna täytäntöön lasku ominaisuus pelaajille ja esineiden kuten torneineen. Koska pelaajat voivat pudota kaikkialle kartalla, taso muotoilu oli kiinnittänyt erityistä huomiota. He myös kuunnellut kriitikot ensimmäisen jakson 8 otsikko ja varmistettava vastaavia kysymyksiä käsiteltiin.

Vastaanotto

8 §: Prejudice omistaa 76,88%: iin Game Rankings ja 76% on Metacritic Xbox 360, kun taas PC-versio sai hieman paremmat arvosanat.

Eurogamer antoi ennakkoluulo 9 10 ja filefront antoi heille 90 pois 100. Molemmat arvostelua kehui sen erottuva pelattavuus ja edullisuutta, mutta arvosteli pelin päivätty grafiikka ja mitäänsanomaton ääni toimii. IGN antoi 6/10 vedoten runsas määrä sisältöä mutta heikon toteuttamisen.

Edellinen artikkeli 12. ratsuväkirykmentti
Seuraava artikkeli 35. Jalkaväkirykmentti